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3D模型tween旋转 Laya.Tween.to(sss.transform,{rotationEuler:new Laya.Vector3(0,0,0)},2000); sss是MeshSprite3D的节点,从unity导入laya的模型 运行上述代码后,模型不旋转。 使用sss.transform.rotationEuler=new Laya.Vector3(0,0,0),赋值有效 想问下,是我这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 先贴问题图片:光照影响一块一块的 去掉法线贴图是正常的: 引擎 1.7.16版本 ,u3d export 插件也是1.7.16beta 美术给过来的包,按照教程一键转换到BlinnPhong材质导出。 请问这是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
3d模型位置设置 将一个3d模型的位置 赋给 另一个位置 应该怎么写,怎么才能生效呢? A.transform.translate(B.transform.position,false); A.transform.rotate(B.transform.rotation,false,false) ; 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
改编模型宽度 找到创建正方形时候的三个值了。每次创建时候写其他的。那个值都会变。但是直接更改box._geometryFilter._sharedMesh._height无效。如果想要吧正方形拉成长方形。我应该怎么做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
layaair模型法线显示反了 hi,我们发现部门模型再max和unity显示正常,我们导入laya模型法线显示反了,请麻烦看下是不是导出工具问题 附件 : --> Desktop.rar 2020-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200310
unity不规则模型用Laya3D导出时贴图有误 在unity里随便建一个Tree模型和Plane模型,再新建一个材质BlinnPhong材质,两个模型都使用这个材质,但是导出后,Tree模型的材质显示不出来,始终是黑色。LayaAir Run里面预览也没有。其他模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
3d模型拾取穿透 124356789 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 先参考下该文档,里面附有三个示例:https://ask.layabox.com/question/3573 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
unity导出的模型,自由落体后不停的抖动,并且到底位置浮空 第一张图是laya中的,第二张图是unity中的。这2张图用来展示落地后浮空的效果。 抖动的效果在附件中可以查看 附件 : --> 3DGame.rar 2020-11-08 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201108
[LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 laya 3.2.6 导入一个模型骨骼,材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
3d模型碰撞信息不准确 根本没有碰撞到,但会检测到碰撞信息,会是什么问题 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供更多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104