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大约有 2,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

181. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 79%]

加载模型后,无法西方模型暂用的显存? 当前换场景后,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

182. LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… [ 79%]

LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 如题目,按照教程来的,不知道哪里出问题了 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

183. 示例中的地形,是不是unity3d中terrain用3dconvert转出来的? [ 79%]

示例中的地形,是不是unity3d中terrain用3dconvert转出来的? 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们不支持unity中的地形系统,我们示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

184. 如何获取一个3D模型的长宽高? [ 79%]

如何获取一个3D模型的长宽高? 如何获取一个3D模型的长宽高? 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 、zwy363 加载后完成后调用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

185. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 79%]

LayaAir引擎 unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? 新人项目需要用到这个引擎,不知道怎么从unity里导出3D特效和模型动画 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

186. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 79%]

我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? 作业系统:MacOS 10.12.6. LayaAir : 1.7.16beta. LayaAirUnityPlugin : 1.7.16. Unity : 5.6.2f1.  描述: 升级引擎后执行加载ls场景时遭遇到错误,附上Unity专案模型及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

187. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 79%]

2.0版unity插件无法导出材质贴图 2.0版的unity插件在导出Sprite3D模型时(带材质贴图)会报贴图无法压缩的问题,具体问题如截图   附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

188. 模型网格碰碰撞 [ 79%]

模型网格碰碰撞 一个模型导出到laya后显示如图所示,网格没有叠加在一起,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞? 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

189. 2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 [ 79%]

2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 box碰撞组件,在随时改变模型缩放的时候 只有第一次缩放碰撞组件跟模型大小是一样是,多缩放几次后碰撞组件明显跟断 没有跟模型缩放到一样,我是缩放Z轴,让模型边长变短 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

190. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 78%]

3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712