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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

181. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 61%]

...的;   个人认为 onEnable要在onViewCreated之后, 如果不这样, 那么就没有一个周期函数可以保证调用子节点不报错; 这显然是不合理的...   还有就是我提的bug, 根本就不知道现在的情况是怎么样, 有没有在修复中, 什么时候会发布. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

182. 请问如何高效地进行断点调试 [ 60%]

...查找你要定位的代码行也不难,譬如你想断点的类是AAA,那么你就可以搜var AAA,就可以直接跳转当当前类,然后在当前类下找你需要断点的代码即可! 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

183. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 60%]

...最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。   那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。   从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

186. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 字距的调整问题 [ 60%]

...适配某一个机型的时候就算我用了这个方法,但他死活差那么一点点留一个小黑边。不明白为啥,硬件问题吗             2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****949 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

188. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 59%]

...跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持一致? 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 尚虞 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

189. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 59%]

...我尝试理解了下不知道对不对,【因为positions.length%3!=0,那么如果要表示一个面的话,应该用 positions[0],positions[1],positions[2],第二个面的话是positions[1],positions[2],positions[3]】,直到结尾,面的个数应该是positions.length-2? ymsdandan • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

190. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 59%]

...按得快就一直是正确的位置,而且距离也一样,而且搞了那么多监听,demo略乱,不够精简,小球反弹不准和按下抬起多久有关系,这不是偶然的bug 要查一下逻辑,机器是不会骗人的 2018-11-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 康 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126