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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

181. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 90%]

...4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine removeDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

...scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 90%]

Laya.Vector3.lerp的问题   为啥第三个参数不一样  输出会一样呢? 附件 : --> 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

184. laya.d3.physics.constraints.Point2PointConstraint [ 90%]

...ointConstraint  impulseClamp : NumberPoint2PointConstraint  pivotInA : Vector3Point2PointConstraint  pivotInB : Vector3Point2PointConstraint  tau : NumberPoint2PointConstraintPublic Methods  MethodDefined By  Point2PointConstraint() 创建一个 Point2PointConstraint 实例。 Point2Point...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addLine(startPosition, endPosition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

186. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 90%]

... TerrainLeaf  LEAF_VERTEXT_COUNT : int[static] TerrainLeaf  _sizeOfY : Vector2TerrainLeaf  __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainLeafPublic Methods  MethodDefined By  TerrainLeaf() 创建一个新的 TerrainLeaf 实例。 TerrainLeaf  __init__():void[static] TerrainLeaf  calcLeafBoudingB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

...scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. phasorSpriter3D 无法使用 [ 90%]

...{ this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

189. 自定义shader-边缘光照shader [ 90%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

190. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 90%]

...3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929