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Laya_社区(127) Laya2.0_文档(45) Laya3.0_api(40) laya_api(30) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_api(16) Laya_示例(1)
...new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vect...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effect.rar WebGame.rar 2018-03-27...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())); earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D模型缩放问题 sprice3D.transform.localScale = new Vector3(0.85, 0.85, 0.85) 只要加了这一行代码,模型按理只是正常缩放吧,旋转角色不受影响吧?在我的项目里,发现只要对模型设置了缩放,整个模型翻了个身不说,原来是底朝上,变成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...Laya.CharacterController); //添加组件 this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 177*****593 赞同来自: 没加 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
... Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 如何设置舞台背景颜色为透明 问题状态 最新活动: 2016-12-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...arColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera2.clearColor = new Ve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715