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... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Vector3 transformV3ToV4(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector4):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个四维向量。 Vector3Property Detailxpropertypublic var x:NumberX轴坐标yproperty public var y:NumberY轴坐标zproperty public var z:NumberZ轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.6);应改为Laya.Vector4使用! 2018-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 波波 赞同来自: 是的 这个坑了我 在web上没问题 小游戏就会有问题 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Daze 赞同来自: laya2.0用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...r material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 怎么说问题已收到,就没有下文了呢?这不是BUG也不是新功能,急需答案哦,求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
... new Laya.PBRStandardMaterial(); ID_12kg_huang1_mat.albedoColor = new Laya.Vector4(245/ 255, 170 / 255, 19 / 255, 1); ID_12kg_huang1_mat.metallic = 0.8 ID_12kg_huang1_mat.smoothness = 0.22; ID_12kg_huang1_mat.occlusionTexture = Laya.Texture2D.load("res/aidu/four12/Assets/pic/four12KG.jpg"); ID_12kg_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...尝试设置让烘焙过的不接受光源, material.albedo = new Laya.Vector4(0.2,0.2,0.2,0); 尝试一下把反射率降低 2018-07-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****383 相关问题 2.0一不小心删了bin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...题是 this.camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);应该是Vector4,但是这个错误也太蛋疼了。。 pc上,微信开发工具上都没报错。。 2018-05-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...回复 yuyu123456 赞同来自: 直接在laya中设置 tilingOffset=new Vector4(-1,1,0,0); 也还是UV拉伸 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个unityPackage 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307