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大约有 1,522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. Native下怎么获取渲染句柄 [ 84%]

...Native下怎么获取渲染句柄 请问Native2.0下,是否是webgl渲染模式?怎么样去获取渲染句柄呢?用laya.webgl.WebGL.mainContext;这个无法获取 2018-10-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

182. 启用WebGL异常 [ 84%]

....”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 1.7.19.1 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

183. 編輯模式下的問題 [ 84%]

編輯模式下的問題 我什麼都沒看見 附件 : --> 2017-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题,我们也在想办法重现,然后解决,目前还没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

184. Laya.WebGL显示undefined, 现在怎么在Laya.init()里面用webGL渲染呢? [ 83%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-07-18 14:31 浏览: 3379 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-18 17:39 看下你的webGL的引擎库导入了吗,这个是你用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

185. Graphics绘图在WebGL出现锯齿 [ 83%]

...,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 发布H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

186. 自定义shader-shader预编译 [ 83%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); //开启Shader编译调试模式,可在输出宏定义编译值。 Laya.ShaderCompile3D.debugMode = true; var sc = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

187. 引用laya.webgl.js报错 [ 83%]

...摇一摇报错,就解决方案 微信小游戏编译报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2017-02-12 11:52 浏览: 1309 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

188. List的旋转问题 [ 83%]

List的旋转问题 在指定了webgl模式的情况下,list旋转后,遮罩层没有跟着旋转 删除webgl模式后恢复正常   1.7.7beta版本 附件 : --> myLaya.rar 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

189. 编码模式与设计模式页面的快捷键是? [ 83%]

编码模式与设计模式页面的快捷键是? 编码模式与设计模式页面的快捷键是? 2018-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有快捷键,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

190. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715