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...然后想将其注册点设为文本中心,这样写,text.pivotX=text.width>>1; text.pivotY=text.height>>1; 然后将文本置于屏幕中心,理论上应该文本框居中 但结果是这样 附件 : --> 2016-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160617
...aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; this.index = -1; Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.startFun(); } startFun() { this.templet = new SpineTemplet(Laya.SpineVersion.v3_8); this.templet.loa...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929
....valign = "middle"; // div.style.fontFamily = "Microsoft YaHei"; div.style.width = 200; div.style.color = "#black"; for(let i=0; i<FaceView.faceArray.length; i++) { txt = txt.replace(FaceView.repl,'<img src="res/face/face'+i+'.png" style="width:36px;height:36px;position:relative;top:30px;">...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...s = render.canvas; var context = render.context; var world = {minX: -globalWidth, maxX: globalWidth, minY: -globalHeight, maxY: globalWidth}; context.setTransform(1,0,0,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clamp the camera position to the world bounds while centering the c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...的RenderTexture var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTextur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createApes(); } createApes(...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929
...tion() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load([texture1, texture2], Han...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240929
...lipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 点击...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip组件 1.1 创建Clip 如图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
...戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹理然后将textureHost设置为new_texture sprite.shaderVa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531