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...atalog相同名称的属性里配置即可,无需所有的属性都配置一次。 2.8 装饰器属性标识参数总结 上文介绍了常用装饰器属性标识的参数作用(加粗为上文出现过的),这里我们概述总结一下全部的参数。 参数名 参数使用示例 说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载SDK包,如下图:  (图2) **注意** 这个文件比较大,所以下载的时候需要耐心等待。 一旦下载完成,以后再点 "app构建" 的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大幅降低AI应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实场景中的响应准确性与灵活性; 目前,MCP已成为AI领...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择Android平台标签,如图2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板,因为节省CPU开销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介绍到这里,关于其它的Animation...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher setTo(bitmap:Bitmap = null, uv:Array = null):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Defined By loaded资源加载完成后调度。T...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当组件变宽时,文本依然保持了中间的位置。这里再提醒一次,左右居中关联并不等同与居中,文本可以放置在任何位置。关联只是保证中线距离一直不变。 右->左 假设原来T的左侧和A的右侧距离是X,当T的左侧发生位移时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115