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...Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出类的继承为例,假设基类为BaseScene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选框的文本标签 labelFo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...):void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...接继承的Laya.PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。 3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象 1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会出现在rt输出的图像中,出现了“穿透”现象 3.颜色变化是穿透现象导致的颜色叠加异常 透明渲染材质...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...法,带拖尾的特效非得销毁吗!!!! 每次升级引擎都需要自己修改 四、2.1的代码,库升级到2.3.0beta。物理碰撞全部失效。要重新写? 五、安卓版百度小游戏如果昵称是表情包,会卡屏 //文字输出为表情的时候报错兼容 if ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...达人 赞同来自: Hatt 我这边测试没有问题,这两个地方都需要修改 2017-11-17 1 5 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你构建的是单机版本的还是联网版本的呢?还有项目中有设置横竖屏吗? 2017-11-15 0 2 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115