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大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

1901. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 45%]

...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1902. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 44%]

...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1903. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 44%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1904. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 44%]

...3Dbin:这个要么是动画的问题,要么是用法问题,这个需要开发者自己看,因为我不知道你设计思路,引擎应该是没问题的。 mobile3Dbin • 2018-07-25 15:55 那相同的物件播放另外一个动画却没有这个问题,这要怎么解释? Laya_Aaron • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1905. laya.ui.TextArea [ 44%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : HScrollBar[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1906. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 44%]

...如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1907. laya.display.Text [ 44%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  italic : Boolean 表示使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1908. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 44%]

...使用TTF字体启动奔溃 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 但是这种情况无法提供demo,因此我这边尝试使用简单模型进行crash复现 (本demo出现的bug堆栈,与我另外一个问题内发布的堆栈是不同的,不排除是二个不同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

1909. laya.display.Scene [ 44%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1910. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...态,如动图1-3所示。 (动图1-3) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制Radio 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010