大约有 7,841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
Laya_社区(7666) Laya2.0_文档(104) Laya3.0_文档(43) laya_api(9) Laya3.0_api(9) Laya2.0_api(7) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 首先这问题是wkWebview限制的一些原因, 最早是可以用过HB设置成UIWebview解决 但是最近也不行了 自己肝了2天,改了部分引擎代码终于解决了 有同样问题的朋友 有偿解决 Q 523...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210113
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用原生swf播放与使用图集打包,没有明显的优劣之分,主要看开发者的开发习惯吧,你可以自己测试下,如果有什么问题,我们随时保持沟通! 2017-01-06 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...信 然后 赞同来自: 我今天开发也遇见这个问题,在class前使用关键字export default 在引用的地方使用 import XX from "XX"; 但是现在2.0中所有的脚本都要这样才能引用到吗? 2018-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
Laya.loader.create问题 使用Laya.loader.create方法加载了png图片 之后使用new Laya.Image(url),并添加到舞台,发现场景整个是黑的,未发现图片,而如果没使用Laya.loader.create,而直接new Laya.Image(url)的话,就会出现图片,这是为啥? 2017-05-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。 本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...ate; 问题来了,在layaide中安装成功,运行失败,无法正常使用。 附件后缀名改成vsix即可直接安装 附件 : --> sw-template-tool-0.0_.3_.zip 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 list 每次滑动,都是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
loader问题 请问下如果用load预加载后,再使用load加载资源给sprite,与使用getRes有什么区别么,感觉两个只要预加载后,貌似都没加载了,再次load加载完成的侦听都是无效的 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...html 现在是xxx.com/ee/ff/gg/jj/index.html 为什么你们缓存目录要使用xxx.com_aa_bb_cc这样的 直接在一个固定目录不是更好吗 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
关于cacheAS问题 技术文档中提到UI频繁刷新不推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713