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...组件脚本。然后,将HSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制HSlider: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.HSlider }) public hslider: Laya.HSlider; //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用可视化UI编辑器(Morn Builder)制作游戏界面 提示:编辑器需要32位java环境 1.下载Morn UI编辑器及MornUILib组件库源码(因无法发送链接,请联系laya官方。也可自行下载) 2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【创建新项目】,然后输...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...信 Laya_XS 赞同来自: 浏览器相关得接口不支持,这个你还需要再检查下! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 告诉你可以打包pc版本的,是你自己不懂 哎…………………… 2018-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****34...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...lt;p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...区别在哪。第四条destroy后输出的算是什么?destroy后需不需要再给null 问题二:比如我有一个人物技能是由timeLine1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明: 1.在设置Angular的三个自由度的时候,Unity较为分散,需要开发者找好对应关系,Laya就是通过angularLimitSpring、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715