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大约有 1,981 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0488 秒)

1911. layabox7.1.17 beta ios打包后编译失败 [ 43%]

...人 赞同来自: 我这边构建出来的项目可以正常运行的,你创建一个UI示例项目看下是否有问题呢 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 需要在xcode里面进行额外的引入库吗   Ld /Users/wxh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ykmj-hk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1912. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1913. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 42%]

...码如图8所示: ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1914. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 42%]

...码如图8所示: ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1915. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 42%]

...码如图8所示: ![图8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1916. 分享:简单聊天室 [ 42%]

...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 分享:使用 Chart.js 创建图标 【分享】js版节奏大师 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 游戏DEMO分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

1917. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 41%]

...中应用和显示这个img。我们新建个项目。这里用AS语言来创建项目。代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1918. laya.display.Scene [ 41%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1919. laya.display.AnimationPlayerBase [ 41%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1920. laya.display.FrameAnimation [ 41%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929