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大约有 7,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

1921. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, [ 85%]

...的。(clearUnLoaded)但是没找到正在加载中的如何清除。 使用场景:  比如用户加载一半,因为网络原因强制让用户退出去,但是之前的加载还是继续加。loader里的(_downloadings)还在。后续的加载就只有等前面的loader一定加载完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

1922. layabox有API直接从url生成二维码加载到精灵吗 [ 85%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

1923. 渠道对接接收不到回调 [ 85%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 图集打包找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

1924. 2.3.0beta版本,微信真机调用async函数报错 [ 85%]

...9-11-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 陈雄 赞同来自: 你们现在能使用promise了么 2020-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****711 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191002

1925. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 85%]

...以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

1926. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 85%]

...ght TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

1927. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 85%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1928. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1929. laya.d3.core.scene.Scene [ 85%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1930. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 85%]

...PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 H5动画和节奏的一个加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030