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大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0195 秒)

1921. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1922. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 44%]

...线** ​ LayaAir引擎的曲线绘制采用的是二次贝塞尔曲线,开发者可以在API文档中搜索laya.display.Graphics类可以查看到“drawCurves();”曲线绘制方法。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图8) 下面我们用LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1923. laya.ui.TextInput [ 44%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  inputElementXAdjuster : int ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1924. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 44%]

...立方体的unity场景,一样不行 lookdczar • 2018-01-02 22:35 在开发工具里断点的堆栈和在小程序里不太一样 lk_neu • 2018-01-31 17:42 @lookdczar:请问这个问题解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

1925. laya.ui.Clip [ 43%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1926. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 43%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1927. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 43%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1928. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 43%]

...线** ​ LayaAir引擎的曲线绘制采用的是二次贝塞尔曲线,开发者可以在API文档中搜索laya.display.Graphics类可以查看到“drawCurves();”曲线绘制方法。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图8) 下面我们用LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1929. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1930. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 43%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115