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... 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设置和改变缩放中心点呢。在`laya.map.TiledMap`类中的`setViewPortPivotByScale()`方法可以设置视口的中心点。API基础说明如图10所示。  (图10) `setViewPortPivotByScale()`方法的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放的,但是导出来在laya里,动画播放时子物体就不能改变任何数值了 伐木工人 • 2017-12-28 12:40 在unity中加空物体并调整好父子关系,重新导出即可! liuhang123 • 2017-12-27 17:46 demo已经上传,麻烦帮看一下。 liuhang123 • 2017-12-27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...绘制的精灵不会跟随tiledMap的移动而移动,你需要手动去改变新添加精灵的位置,像这样 private function createMap():void { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("tiledMap/orthogonal-test-movelayer.json", new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,谢谢。 2017-01-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lings7788 - 代码改变人生 赞同来自: LayaAirIDE_1.7.5_beta 版本会出现这个问题,换了 LayaAirIDE_1.7.4 就 OK了 操作系统名称 Microsoft Windows 10 专业版 版本 10.0.14393 版本 14393 开发语言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 前文中介绍的是默认的缩放中心点效果。那如何设置和改变缩放中心点呢。在`laya.map.TiledMap`类中的`setViewPortPivotByScale()`方法可以设置视口的中心点。API基础说明如图10所示。  (图10) `setViewPortPivotByScale()`方法的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模式,这些模式的适配原理是无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高。所以用这些适配模式可解决遇到的问题。如果存在背景图显示全屏铺满的需求,可以通过将背景图的top、bottom、left、right属性设置为0,就可以铺满全屏了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-07-28 10:57 浏览: 1610 关注: 2 人 chengluliang • 2017-07-28 10:08 var Engine = Matter.Engin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 (图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715