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大约有 3,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1921. UI模块分包 [ 55%]

...17:46 浏览: 1133 关注: 2 人 airqleon • 2017-12-07 17:53 谢谢,我现在是这样做的,ui的清理与导出容易悲剧 qq858443101 • 2017-12-07 19:14 https://ask.layabox.com/question/5729 airqleon • 2017-12-07 09:51 例如,uicode发布目录是在src/ui下,而我的模块是在m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

1922. 微信text文本超过512被截断 [ 55%]

...览: 4036 关注: 2 人 shiyang • 2023-01-30 11:57 是修改过宽高,现在的意思是在宽高一样的条件下,supportImagedata=true和false的时候效果是不一样的,true的时候显示正常,false的时候显示截断,然后第二张图里面是我参照supportImageData=true的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

1923. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 55%]

... 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1924. 使用了遮罩的spine动画转化后没有遮罩效果 [ 55%]

...动画再转换成我们的sk文件,我们是不支持遮罩效果的。现在我们已经开放了spine的适配版(3.7和3.8),你可以直接使用适配版,这样就不用转换成sk文件了,这是适配版demo地址https://layaair2.ldc2.layabox. ... apted 2021-09-10 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210910

1925. 发布代码以后,勾选混淆JS 以后会导致引擎库加载失败 [ 55%]

...管理功能又不可能 不加, 下面有代码   还有一个问题,现在不能把所有的JS合成到一个文件里面了?   这原始的JS也不会自动删除了 附件 : --> base.rar 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1926. 关于最最基础的3D加载.lm和.ani文件的问题 [ 55%]

....ani文件的问题 跟着视频一起做的,可以加载到.lm文件。现在是不能加载.ani文件,只有有那三句话就炸。试过重新很多次了,找个大神帮忙解决一下。谢谢! 2017-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

1927. 有没有办法知道一个页面是否被显示出来!!! [ 55%]

...: 2018-02-26 12:09 浏览: 652 关注: 2 人 lambun • 2018-02-26 14:54 现在不是看不到,而是想在页面加载到舞台之后再执行一些操作 Laya_Aaron • 2018-02-26 15:06 @lambun:你页面是用的预加载的吗?然后有加载完成的回调,就可以了。 lambun • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1928. Unity 和 0.53版本插件导出的粒子特效,代码读取总会出错,资源如下,希望帮忙测试一下,谢谢... [ 55%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 请使用现在官方最新版的引擎,我估计是因为以前某些bug造成的,我这边无法复现。 如果还是不行,就等我们这周末的版本! 2017-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

1929. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 55%]

...机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置      canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio; 才能和之前达到一样的效果。 另外,对 “在屏 canvas” 的 width/height 的任何修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1930. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 55%]

...增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814