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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

1921. 请问laya什么时候支持导出抖音小游戏 [ 52%]

...方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaBox IDE 支持多开吗 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

1922. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 52%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

1923. swf 播放问题,现在使用movieClicp的load方法可以播放,使用play 和playTo 方法也可以播放,这有什么差别呢,具体应该用那个呢 [ 52%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaAirIDE下如何使用mask? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1924. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 52%]

...人 慢先生 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1925. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 52%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

1926. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 52%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 3D模型无法修改scale? LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1927. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 52%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎么在代码中使用 图集的质量可以控制吗 模型资源释放问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

1928. list方法onSelect失效 [ 52%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

1929. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 52%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1930. AS中使用__JS__调用html文件中的函数 [ 52%]

... 原来AS项目中,getLastModified()是写在index.html里面的,用于获取index.html的最后修改时间,现在laya应该写在哪个文件呢? 写在index.html调不到。 报错如下: Uncaught ReferenceError: getLastModified is not defined     at new MhsgStarter (MhsgStarter.max.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621