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大约有 2,002 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1921. 动画不显示 [ 39%]

...tionClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2017-09-21 17:16 浏览: 860 关注: 2 人 cqgcs • 2017-09-21 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1922. laya.display.Stage [ 39%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1923. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建动画模板外,还可以用loadImages()方法来实现播放图集中指定的眩晕动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1924. laya.ani.bone.Skeleton [ 38%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1925. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property({ type: Boolean }) a: boolean; @property({ type: String, hidd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1926. laya.display.Text [ 38%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1927. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1928. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1929. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...入口 .computeshader 文件由 ComputeShaderLoader 加载,内部直接调用 ComputeShaderParser.parse() 完成解析与编译。 从资源系统视角看,Compute Shader 与普通 Shader 没有本质区别。 4.2 Shader3D / GLSL 结构 Compute Shader 使用标准的 Shader3D 结构: type: Com...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1930. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 37%]

...: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115