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大约有 2,173 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1921. [LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 [ 49%]

...使用,望解决 发布后文件内 {"type":"Particle2D","props":{"y":821,"x":239,"url":"effects/lizi02.part","runtime":"laya.particle.Particle2D"}运行报错 Uncaught Can not find class laya.particle.Particle2D 我将laya.particle.Particle2D 改成 Particle2D就运行正常,但是ui编辑页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

1922. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 49%]

...要调整? 附件有项目文件 附件 : --> SpriteCustomShader.rar 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 devilsome 赞同来自: jxfcwys 总结一下,laya对custom shade支持有些问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1923. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 49%]

...但是sprite无法显示。请问问题出在哪里?   附件 : --> 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 提供个例子吧,我们安排测试下! 2017-05-25 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1924. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 49%]

...,  this.DrawControl.radius.value, this.DrawControl.radius.value, null, 1, color, null);                     } 附件 : --> 2020-11-03 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

1925. LayaFlash把socket转成webSocket后监听不到connect事件(已解决) [ 49%]

...ECT,connectHandler);                          s.connect("127.0.0.1",8000);         }                          public function connectHandler(e:Event):void         {             trace("connectHandler:" + e.type);                   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

1926. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 49%]

...分动画没问题,但是播放某一个动画出现闪烁   试过0,1,2模式都不行 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string,complete?:Handler):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; } if (complete) { this.completeHandler = complete; } this.aniUrl = aniUrl; this.templet = new Temple...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1927. this.bitmap.activeResource is not a function [ 49%]

...Laya.Texture; public static openZone(vx:number=0,vy:number=0,scaleX:number=1,scaleY:number=1) { if(!this._openZone) { //开放域 this._openZone = new Laya.Sprite(); } this._openZone.size(Laya.stage.width,Laya.stage.height); if(this._openZone.parent) return; console.log("打开开放域",Laya.Browse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

1928. list只能显示一个图片 [ 48%]

...,在变成一个List,Box的ReanderType=Render,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dataSource = this.data; this.list1.x =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

1929. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 48%]

...mouseOut() { Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor='#EEFFCC'; arr=; var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.autoSize=true; sp1.name='sp1'; sp1.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.autoSize=true; sp2.name='sp2'; sp2.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#0000FF"); sp2.x=110; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1930. 相机texture内模型移动的问题 [ 48%]

...o中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613