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大约有 2,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1931. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1932. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1933. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹是一个对象池,NPC玩家是一个对象池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1934. laya.map.GridSprite [ 35%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1935. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1936. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1937. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1938. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 34%]

...ayer.zip压缩包解析后,其一级目录下的Player1.lh加载路径在不同模式下: 模式0 解析到其所在的相对路径下 [code]Laya.loader.getRes("res/3d/Player/Player1.lh")[/code] 模式1 解析到其所在的相对路径的同级目录下:[code]Laya.loader.getRes("res/3d/Player1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1939. laya.components.Widget_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1940. laya.ui.Box [ 34%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929