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大约有 1,935 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1931. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形状。这些只能通过代码的方式进行添加。 分别是:圆柱形、圆锥形、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1932. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1933. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

... 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1934. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...e; randNum = Math.random() //查询一下当前物品列表里面是否有 有的话 就从里面拿 if(this.itemList.length > 0){ item = this.itemList.shift(); item.visible = true; }else{ //对象池中拿Item var item = Pool.getItemByClass("item",Item); } //是否有特殊物品 如果有 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1935. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...属性 四种碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。我们先介绍一下通用的属性和基类的属性。稍后再分别介绍各碰撞体的特有属性。 ##### 坐标 `x`、`y` ![img](img/4-1.png) (图4-1) 碰撞体的坐标与父子节点坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714