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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

1931. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 62%]

...dAt(0).drawToCanvas(100, 100, 0, 0).getCanvas().toDataURL(); 但在WebGL的模式下,实现在laya.core.js的20644行,drawToCanvas返回的是pixels:Uint8Array,这东西怎么变成HTMLCanvas?   如果只能变成Texture,那么我需要存盘的问题仍然没有解决,而且我也没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

1932. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 62%]

...LLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator.ts:95 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1933. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 62%]

..._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;//设置当前显示对象的渲染模式为自定义渲染模式。                this.setUVInfo(texture.uv[0], texture.uv[1], texture.uv[4] - texture.uv[0], texture.uv[5] - texture.uv[1]);             this.setProgress(0);         }     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1934. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

1935. laya.ui.TextArea [ 62%]

...,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1936. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 62%]

...否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 UnlitMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 UnlitMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial  cull : int 获取剔除方式。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1937. laya.ui.TextInput [ 62%]

...,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1938. laya.display.Scene [ 62%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1939. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 62%]

... GameConfig.exportSceneToJson; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

1940. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 62%]

...直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //添加Sprite var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //将sp移动到横坐标400,纵坐标300的位置 sp.pos(400,300); //绘制两条在sp的原点交叉的直线 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524