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...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Transform3D translate(translation:Vector3, isLocal:Boolean = true):void 平移变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Shader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。  (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Shader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715