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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1941. laya.d3.core.Transform3D [ 32%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  rotate(rotation:Vector3, isLocal:Boolean = true, isRadian:Boolean = true):void 旋转变换。 Transform3D  translate(translation:Vector3, isLocal:Boolean = true):void 平移变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1942. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...Shader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1943. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 31%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1944. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 31%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1945. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1946. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 31%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![动图25-3](img/25-3.gif) (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![图26](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1947. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1948. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 31%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1949. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 31%]

...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1950. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...Shader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715