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Laya_社区(1816) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(51) Laya3.0_api(15) laya_api(10) Laya2.0_api(9) Laya2.0_示例(1)
...引用 第一种 当然是用IDE自带的功能 如下图 点击红框的按钮,这时候会弹出一个DEBUG框 我们不用管它 关掉就行了 因为我们这次使用浏览器来做测试 暂时不用ide自带的调试 第二种 我们找到index.html 手动引用RunGame.js也可以 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...-4) 点击item节点,在右边的属性面板中,点击 覆盖属性 按钮,可以打开 覆盖属性到 item 的操作面板 由于之前有三个操作,那么我们点击 item,LabelScript,Button,可以看到,如图3-8所示 (图3-8) IDE记录了这三个修改操作,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-4) 点击item节点,在右边的属性面板中,点击 覆盖属性 按钮,可以打开 覆盖属性到 item 的操作面板 由于之前有三个操作,那么我们点击 item,LabelScript,Button,可以看到,如图3-8所示 (图3-8) IDE记录了这三个修改操作,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...功后在主域里可以绘制LayaAiride的UI示例,包括list列表。按钮点击等交互; 附近里上传了AS3代码示例,以及JS运行示例,有不明白的开发者欢迎留言。 压缩包说明: AS3示例: main1 主域项目; main2 开发数据域项目; main_minigame 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...cript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button, caption: "切换按钮" }) public btn: Laya.Button; spine: Laya.Spine2DRenderNode; //外部皮肤 weaponSkin: Laya.ExternalSkin = new Laya.ExternalSkin(); //外部皮肤列表项 weaponSkinItem: Laya.ExternalSkinItem = new Laya.ExternalSkinI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项目,class 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。 以上修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会自动烘焙。Custom无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点,可以选择层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性默认都是以常量的形式显示,点击属性框右侧的下箭头按钮,可以选择编辑形式: (图1-2) 常量:设置属性的常量值,该值在粒子整个生命周期内不会发生变化。 (图1-3) 曲线:属性切换为曲线编辑形式,点击属性框即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010