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大约有 2,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1941. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 47%]

...机上都不显示??? 我新建了一个实例文件命名demo2如图1 用layaIDE运行之后是图2的效果,说明文件没有错误 接着我又对demo2进行打包APP操作,如图3,因为是单机版,资源路径是index.html的上一级文件夹,即bin文件夹 然后对它进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

1942. 版本号:2.0.2 beta, 在sound文件夹下音乐播放不了,放入到res文件夹下可播放 [ 46%]

...ndler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export default class Test_11_Sound {  //声明一个信息文本 private txtInfo: Text;  constructor() { this.setup(); }  private setup(): void { var gap: number = 10;  //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton: Sprite = this.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

1943. 打包安卓微端app, 在模拟器上无法运行,,,,,, [ 46%]

...神模拟器,,,,,   这是所有的打印日志,,,,   11-15 14:08:16.645: D/dalvikvm(1879): GC_FOR_ALLOC freed 312K, 11% free 3040K/3412K, paused 4ms, total 10ms 11-15 14:08:16.661: E/0(1879): ==============Java流程 checkApkUpdate 不许要自己管理update 11-15 14:08:16.661:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1944. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1945. 分享:销毁龙骨动画! [ 46%]

...ndler); } private function createButton(label:String):Sprite { var w:int = 110; var h:int = 40; var button:Sprite = new Sprite(); button.size(w, h); button.graphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.graphics.fillText(label, w / 2 , 8, "25px SimHei", "#FFFFFF", "center"); Laya.stage.addChild(bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

1946. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 46%]

...没有问题,显示出来一个带颜色正方体 附件 : --> test.rar 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 这是我材质球颜色设置,这里设置有什么要求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

1947. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 46%]

...用图集文件的支持,开发数据域使用文件的约束条件: 1、图集文件需要存在4M本地包; 2、如果图集文件不存在本地包,而是存在cdn上,这时先调用Laya.loader.load方法将文件加载完,然后通过: __JS__('wx').postMessage({url:url,data:tempDat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1948. 微信小游戏IDE加载位图字体,提示错误 [ 46%]

...sByTagName is not a function     at BitmapFont.__proto.parseFont (http://127.0.0.1:61385/game/code.js:803:17)     at Loader.__proto.onLoaded (http://127.0.0.1:61385/game/code.js:12700:11)     at HTMLImage.onload (http://127.0.0.1:61385/game/code.js:21213:15)     at Image._source._source.onlo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1949. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1950. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 46%]

... ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714