• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1941. 打包apk后,drawCircle, drawRect等函数显示不正确 [ 75%]

...件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

1942. 如何对3D模型的贴图进行动态平铺? [ 75%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 求问shader中的attribute变量怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

1943. LayaAirUnityPlugin_beta 不显示texture setting [ 75%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

1944. Laya2.0 Terrain在unity里面用laya插件运行会有曝光效果 [ 74%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 怎么获得laya.input输入框里面的值 Laya2.0 WebGl模式,使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

1945. ComboBox显示问题 [ 74%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1946. 3d游戏,类似刮刮卡效果,对3d模型进行遮罩 [ 74%]

...有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 从unity导出场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 求高人分享使用protobuff框架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

1947. 3d模型 卡顿问题 [ 74%]

...后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第二次切换到这个动作就好很多,几乎不卡, 这个是什么原因, 这些动作我看在加载lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

1948. 3D粒子特效报大量警告 [ 74%]

...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【加急】控制Unity3D导出的粒子 关于3d粒子的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-12 16:04 浏览: 1101 关注: 2 人 138*****748 • 2018-06-12 16:04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1949. 打开场景提示:预制体循环嵌套,无法打开 [ 74%]

layaair2_cmd 打开场景提示:预制体循环嵌套,无法打开 项目应该是有两个一样的预制体(它们的名字不同),打开IDE后打开场景,一直提示循环嵌套预制体无法打开,右上角的“x”点了n次都没法关闭软件。不过社区朋友还是比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1950. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715