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大约有 2,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1951. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1952. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 41%]

...ua:你的吧对应四个库文件,放到打包出来的项目里边在,引用一下那个domparse.js文件 铭 • 2018-06-04 17:45 @liwenhua:我的问题解决了,字体必须是网络加载,我的是本地加载,你的也是网络加载吧?本地的不行。 liwenhua • 2018-06-05 00:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1953. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 41%]

...ccelerator Class Accelerator Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotatio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1954. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1955. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1956. 引擎代码严重问题 导致react报错 [ 41%]

...果单纯用 laya来用 那没任何问题 但是我们页面也会同时引用其他框架 react 这就尴尬了 react里面的substrin 也用到了laya重写的方法了 这不太合适I吧 强制别人的框架用你们的逻辑 yung • 2017-03-21 13:57 明白,这种问题我们慎重考虑一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1957. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1958. laya.ui.Image [ 40%]

...象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1959. laya.display.Input [ 40%]

...ring节点名称。Node  nativeInput : *[read-only] 获取对输入框的引用实例。 Input numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node overflow : String = visible overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1960. laya.ui.Radio [ 40%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...

来源: laya_api 发布时间: 20170929