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API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BoxColliderProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.component.physicsClasspublic class BoxColliderInheritanceBoxCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Publ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SphereColliderProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.component.physicsClasspublic class SphereColliderInheritanceSphereCollider Collider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...具:.laya/publish.js 中 // 压缩js gulp.task("compressJs", ["compressJson"], function () { if (config.compressJs) { return gulp.src(config.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle: { keep_fnames:true } })) .pipe(sourcemaps.write(releas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加collidershape floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000); //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...法实现,槽里也是可以有空纹理的。replaceSlotSkinName(“weapon”,null);这样实现 这两点希望改进下,参考下原生的实现方式,谢谢! 附件 : --> 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...ist里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button 附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
LayaFlash LayaDictionary的使用问题 LayaDictionary是需要修改所有代码中Dictionary的用法?比如Dic[obj]=1;需要全部修改为Dic.set(obj,1);?还是只要设置了编译参数后laya就自己搞定了? 2015-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151206
...一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的全部移除?我知道定时器貌似不能自己清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? /**指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。*/ blendMode: string; 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713