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大约有 21,666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

19611. FlashDevelop项目转LAYA [ 58%]

...其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! TS项目使用matter.js库无智能提示 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

19612. box2d 入门例子 [ 58%]

...吗?很多连截图给文字都对不上 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Network&XML 官网例子来测试XmlDom,编译报错 DrawPie例子中无法显示遮罩区域 哪里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

19613. App开始的logo界面问题 [ 58%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

19614. 在APP运行崩溃掉 [ 58%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于近期iOS提交,因违反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

19615. 如何设置粒子的范围啊,,我在ide 设置了,没用,我想例子只在 一个正方形范围播放 [ 58%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

19616. Unity里运行模型位置和LayaRun运行模型位置不同 [ 58%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

19617. HTMLDivElement <p><p/>换行<br/>的问题 [ 58%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

19618. 2d游戏prefab如何正确加载? [ 58%]

...不见声音 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) IDE1.7.8 json图集加载问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 游戏D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

19619. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 58%]

...定义时间怎么获取发送时的参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 个人第一个微信小游戏《滨海乐园》 laya2.0 做的第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

19620. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 58%]

...同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129