大约有 6,252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)
... Laya_Aaron • 2018-07-25 10:25 如果那样还不行,就是不能用,我们的项目并不是as3 只不过是用as3 语言。翻译as 为js 也是翻译我们的引擎库,并不一定能翻译第三方的as Charles • 2018-07-25 10:26 @Laya_Aaron:好的,那我再试试看。 Charles • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...用程序 Laya仅提供了移动平台的原生应用打包方案,如果我们的作品想要发布到Steam,微软商店或者MacAppStore等平台,就需要打包成exe,app等格式。目前主流的方案有node-webkit,Electron,Hex等,node-webkit 是一个基于 Chromium 和 Node.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...案,是需要自己处理的,不属于引擎处理的范围。 包括我们的一些游戏和我们CP的游戏都是把资源放到云上,目前都运行良好,现在你的问题是把资源放到云上的方案有问题,这个不是引擎的问题。 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 (图3-7) Power:烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,保存后自动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-connect,实现 ①启动一个web服务 ② 编译结束后,刷新浏览器。 请在完成VSCode高效开发工作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场景编辑的交互基础操作。 1. 操作视窗摄...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染的效果。 为此,我在comp创建的时候增加了render.visible = false...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...查。 为了让发布华为快游戏顺利一些,有一些检查工作我们要做。 第一、PC里,node环境、LayaAirIDE这些,都必须要安装好(ADB以及OpenSSL无需单独安装,LayaAir引擎IDE已内置)。 第二、手机里,要打开"`开发者模式`",允许USB调试...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我们这边使用预制体上放置进度条,通过设置进度条的value来模拟内容更新,没有复现您说的闪动问题,辛苦您提供个demo我们看下吧。 2023-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yu见 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204