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大约有 5,250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1961. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 59%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1962. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1963. 灯光的简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1964. 文本类API概述(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 59%]

...以通过laya.display.Text类添加文本,给文本设置字体样式、颜色、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1965. 文本类API概述(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 59%]

...以通过laya.display.Text类添加文本,给文本设置字体样式、颜色、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1966. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 59%]

...完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1967. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 59%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1968. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1969. 灯光的简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1970. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 59%]

...完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715