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大约有 22,171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0300 秒)

1961. 场景环境光(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

...果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1962. 最新版的IDE accelerator 第94行onAndroid拼错了。。。 [ 90%]

LayaAir引擎 最新版的IDE accelerator 第94行onAndroid拼错了。。。 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个后面的版本会改的 2018-07-30 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

1963. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 90%]

# 拖尾系统详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ​ **在LayaAir3D 中,拖尾系统是由 TrailSprite3D 构成。且拖尾在这里只推荐从Unity中编辑并导出使用。** 我们来看下拖尾界面 ![](img/1.png)(图1) 目前已经支持导出的属性详解: ------ `Tim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1964. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 90%]

[LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash 运行环境:MacOS M3 芯片电脑,3.3.2 IDE FOR MAC(ARM) 问题列表: 1.组件默认勾选“变灰”,再对其父节点做 alpha 从 0 到 1 的动画,此时组件的透明度在动画播放完成后仍会处于错误的状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

1965. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1966. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1967. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 90%]

[LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

1968. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 90%]

[LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost   我做了一个latex的控件,在火狐中不断更新,不会出现问题,但是在Chrome和Edge中都会出现WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost,屏幕黑屏,不是马上黑屏,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

1969. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 90%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

1970. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 90%]

...ite3D的克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(orig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714