大约有 29,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0385 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 心随欲动 赞同来自: var b2WorldManifold : any = new Laya.Browser.window.box2d.b2WorldManifold() ; contact.GetWorldManifold(b2WorldManifold); b2WorldManifold.points[0].x , b2WorldManifold...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,有可能是你ide的问题,如果,你可以在别的电脑上升级一下ide试试啊,看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你分批加载的话进入游戏时的体验会好一些吧,你这些资源肯定不是进入游戏就用到的吧 2017-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: Gaara2 您好,您demo中BlinnphongMaterial材质使用的Blinnphong自定义shader里面定义了BlinnPhong模式的绘制pass,没有定义阴影的DepthPass,您参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: BugCreater 目前list只支持固定宽高,不支持动态改变item里面的宽高,如果你有其他的需求只能自己扩展一个满足自己项目需求的组件 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滑动解决不了,控件不会自动适应上下,你用这种方法只能自己做控件,可以不用滑动出牌的操作,改成别的 2018-02-04 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用full ,用fiex 都会有缩放, 效果就不正确 2018-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目再打包apk 的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Jim.邹 赞同来自: 找到解释: http://ask.layabox.com/question/39351 目前应该是不能生成js类,手工创建 2018-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 已经解决了 2019-08-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 叶子 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZJ 赞同来自: 结贴了: d.ts 文件中,声明的类型为interface时,不会有代码提示. 更改为class 就好了.. 2018-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522