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Laya_社区(1808) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(88) Laya2.0_文档(77) laya_api(74) Laya3.0_文档(39) Laya2.0_示例(1)
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的类库配置来控制 类库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y会很不方便,有时候有些公共类改了方法,因为之前有些类引用到改动的公共类的时候,因为类型是any,所以编译不会报错,但是当代码跑到那里的时候,就会报错,这个是比较蛋疼的,再有就是代码提示的问题,不过这个还好 vvv123 • 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Unca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...8-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 在Main.js中,将引用ui的语句删掉即可。 ``` import ui from "./ui/layaMaxUI"; ``` 在5月份的demo项目调整中,这句话已经去掉了,你应该是用的旧IDE新建的项目。 2019-08-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叔...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...那个切换DCC希望能尽早出来吧,这样对于游戏这边的资源引用可以更加方便 tangdelphi • 2018-11-09 10:46 我也需要这个功能啊,我大厅 里面有很多游戏,资源可能同名,能分文件夹吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929