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来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya mac版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011