大约有 2,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 使用Laya.init(600, 300, WebGL); 报错如下: Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://127.0.0.1/laya/studyLay ... y.png may not be loaded. 对应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160601
...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210322
... SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList laya版本2.4 使用小游戏引擎插件 附件 : --> 2020-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 煜曦焱 赞同来自: 我也遇到这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
...,白屏后进入游戏时帧频从0慢慢恢复到60。 同样的项目使用v3.3.0.bate3版本发布时没有白屏也不会掉帧。 测试对比后发现是v3.3.1版本中js/index.js修改导致,该版本不同的是index.js中把资源包的加载放到Laya.addBeforeInitCallback中。 解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250907
关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall var g1 = new Graphics(); g1.drawRect(100, 100, 100, 100, "#FF0000"); g1.drawRect(255, 255, 100, 100, "#FFff00"); g1.drawRect(666, 666, 100, 100, "#FFff00"); for (var i = 0; i < 5000; i++) { g1.drawRect(888, 200, 100, 100, "#FFff00"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
protobuf使用 protobuf使用 有没有完整的例子呀? 在html中要如何引用第方库,是这样吗?第三方库是要在主程序之前引用还是在之后引用呀 <script src='res/protobuf.js' type='text/javascript'></script> <script src='res/bytebuffer.js' type='tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
...预加载 在音频方面,由于微信小游戏与HTML5原生浏览器的使用方式不同,小游戏底层环境不支持创建声音实例的接口以实例存储方式的使用。所以,不能直接使用loader的方式预加载网络的音频文件再使用。 可以用SoundManger音频管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
在Canvas情况下使用cache as bitmap的时候会使UI变得模糊 第一张图是我在canvas情况下使用了cache as bitmap的情况下的界面 第二张图是我在canvas情况不适用cache的情况 可以明显的看出第一张图底部是模糊的,在webgl情况下是正常的。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161029
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
startDrag的使用问题 startDrag怎么确定这个函数拖动图片的移动范围,开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428