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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

11. 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? [ 54%]

...叫ui-z-shangshenglizi_ske,明显是不一样的,需要你在文件夹下加个_ske,或者将文件下的_ske去掉,保持文件和文件夹的命名一致!   还有不明白的大家可以提出来!我们一起讨论下! 2016-12-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 makilyang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

12. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [ 54%]

...要带上前缀的,因为照理来说用户不应该在Laya这个空间下加东西

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

13. 在官网List组件中,设置滚动项的时候如示例,但我m_lable下还有子组件需要设置 [ 53%]

... = data; 我怎么去设置m_lable组件下的属性呢,比如我在m_lable下加了一个image,我要怎么控制这个Image的显示与不显示 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

14. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 50%]

...看这个问题。目前看起来抖动的原因是我往要绑定的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504