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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0是为LayaNative提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

12. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 91%]

...资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放入项目bin/libs/文件夹下,将laya-zip.d.ts文件放入项目libs/文件夹下,在bin/index.js文件中加载bundle.js前加入一行:[size=14][code]loadLib(cdn + "li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

13. 怎样在Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 [ 89%]

...Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 应用场景是将ZIP下载下来,然后解压到指定的目录中。 下载ZIP包可以用 downloadBigFile 下载,但是用 ZipFile 这个类没发现如何解压到APP文件系统中。 如果使用 appCache 接口, 只看到有 updateFile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

14. Google Play扩展包在小米手机上open zip失败,三星手机可以 [ 88%]

...星手机可以 在小米手机上有异常日志:所有资源都是在下载open zip /storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/main.57.com.iyoulong.wokfb.test.obb failed erro code 11 三星手机日志正常 打开zip成功:/storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

15. downloadBigFile下载的文件访问不到 [ 87%]

downloadBigFile下载的文件访问不到 通过native提供的downloadBigFile方法将a.zip下载到appcache.getCachePath() + "/asset"目录,文件下载成功后调用方法fs_exists(appcache.getCachePath() + "/asset/a.zip")结构返回false,但是访问检测asset目录返回的是true IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

16. 可否直接发布zip版代码和ui.json [ 86%]

...p的方法,之前在微信小游戏以外的平台都是把js代码zip下载的,能大量压缩体积。但是微信小游戏貌似封死了这个路。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

17. zip更新中updateByZip()方法的使用 [ 84%]

...nica 十分感谢,他这个更新ApkUpdateUrl中的Apk只能是把整个APK下载进行更新吗,不能对部分资源文件进行下载而部分替换吗 Monica • 2017-12-26 16:49 @YOUYOU777:不是更新整个APK的,就是更新部分资源的呀.... YOUYOU777 • 2017-12-26 16:53 @Monica:嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

18. 自定义组件用的layaeditor.d.zip报错 [ 83%]

...r.d.zip报错 https://layabox.github.io/laya ... d.zip laya 2.0的工程,下载官方文档给的这个链接,放入libs下面报错,应该是这个包没有更新。请问哪里有最新的版本下载呢? 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

19. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 82%]

...,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新。 以现在native ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

20. 首次登录下载 [ 82%]

首次登录下载 当我把做好的游戏放到网页上后,玩家第一次登录的时候会下载好多资源。浏览器没有缓存这样我也认为他很正常。但是有没有什么方法我第一次登录的时候就只加载一张简单的界面。然后玩家登录的时候再去下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929