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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...擎的学计算来驱动。 与普通刚体同,运动学刚体受重、摩擦等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它需要物理引擎对物体的每个运动进行计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...mic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其受重影响,固定在一点。选择方块物体,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行,我们可以看到,单摆的效果就做出来了: ![图1](img/2.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 51%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 51%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 50%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。这个值反映了角色受重、跳跃或其他垂直运动影响时的状态。 开发者可以通过检测垂直速度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010