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新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS 发布release 勾选了合并index所有JS也勾选了压缩混淆JS 结果.min.js也没有生成 LayaUISample倒是混淆了 请问新建项目都不能合并是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
微信小程序开发中合并ts运行异常(TS项目) main.ni.js是我用webpack融合了layaUI.max.all.js和LayaUISample.js的; 是不是main.ni.js上边的那些js文件我少引入什么了 附件 : --> 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
发布web项目时,合并js,但是index.html中还是一样,并未引入合并后的js,请问是要手动引入吗? ide 版本:1.7.16beta ts项目 添加版本号时也没有给这个合并后的js添加版本号。 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
引擎的AS代码,如何转换成JS,但不合并? 如题,引擎的JS代码是通过AS转换后合并来的。 有没有办法,可以将AS转换为TS或JS,但保留之前的文件结构呢? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
关于动态合并以及克隆的一些问题 需要做一些碎片破碎的效果,需要移动所以不能勾选static,又无法动态合并的话,游戏就会很卡,有没有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
重复使用同一个使用mask的图片对象,dc 不合并 这个是纯图片 这个是使用mask实现360度填充。 demo附上,用LayaAirIde 打开运行,点【基础功能展示】-->【Test 】可以查看。 附件 : --> demo.rar 2020-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200117
新版本的layaIde发布项目成功后,怎么没有合并自己写的代码文件呢? 新版本的layaIde发布项目成功后,怎么没有合并自己写的代码文件呢?index.html里面也有包含各个js的文件标签~ 2018-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 有没有Laya.StaticBatchManager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。 这些图片来自于已经在大图集里面的资源, 但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115