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图片打包问题 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总大小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不大 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
图片打包问题 我在laya 里面的 assets 下面建一个文件夹a 里面假设有20个图片(都是小图) 然后我ide 刷新 打包这些图片 然后生成图片 a.png 但是 有的时候a.png的容量比原来a文件夹里面所有的图片还大 还是有什么样的图片不能算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
200多张1920*1080的图片,想打包,一直不成功 当缩放系数0.1的时候,可以打包成功,但是效果太差;我想最低保持0.5,有没有办法可以解决? 错误日志: Error: Command failed: "D:\layaair\layaairIde\resources\app\out\vs\layaEditor\libs\TP\atlas-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
vivo打包rpk,laya本来字体错位,并附上图片,1.8.4版本 vivo打包rpk,不能加载位图字体,并附上demo,1.8.4版本,问题补充,小游戏平台除了oppo都不支持解析xml,这些平台我都有发布,像小米,oppo都发布成功了。这个vivo,就不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
调整未打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
用ide打包后的图片,Texture显示不出来? Sprite和Image可以显示出来,Texture报错、、、说找不到图片 代码 : Laya.loader.load([{url: "comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded(){ var aa = new Sprite(); Laya.sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
目录打包没有效果 附件 : --> 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 目录默认就是打包的,如果打包文件夹下包含不打包的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 我使用IDE发布功能的时候,同一文件夹下,会有部分图片没有被合成在一张合成图内,如下图所示: 截图一是我同一个文件夹下的原图,注意其中的lava.png图片,截...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
不打包文件夹发布问题 我在laya/assets 下面有一个文件夹a , a里面都是一些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215