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...生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错的,根本没这个属性,API也是非常陈旧的版本,感觉官方没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); 把环境光调亮点 2017-09-19 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...po小游戏真机上不显示 laya2.3.0 unity插件导出场景的地形不接受灯光和阴影 问题状态 最新活动: 2022-04-06 10:31 浏览: 5225 关注: 4 人 will • 2020-03-28 11:04 好的,我把两个版本的都传上来了 will • 2020-03-30 21:35 请问有没有找到原因?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...添加两个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个大BUG。 另一个不能产生阴影的盒子移动到可以产生阴影的灯光下面是有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
释放资源与阴影冲突的问题 我设置了一面墙上接受阴影,在设置完阴影后,一切正常; 但如果执行了释放资源Laya.Resource.destroyUnusedResources();,阴影会消失,请问怎么解决这个问题? 我对墙的mesh加了锁,同时对物体也加了锁,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...问一下图示的效果怎么做出来 1.阴影透明度 2.只有单面接受阴影(这好像是个bug) 不知道官方有没有自己试过实际效果,另外阴影部分的代码存在两个问题 这是实际运行的效果 这是图示的效果 1.这种创建mesh的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * posit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
3d场景灯光 设置 我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,不接受灯光 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724