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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. laya.d3.core.Sprite3D [ 93%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 92%]

... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 92%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 92%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 92%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 92%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

17. 建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 [ 92%]

... 赞同来自: 很感谢你的建议,我确认了下,这个确实是会销毁的,过只能再下次执行timer的时候,我们再改进下,谢谢! 2017-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 节点上的frameLoop函数 肯定是这个定时器和节点相关,属于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

18. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 92%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 91%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

20. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,能显示 [ 91%]

TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503