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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 87%]

...交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(PhysicsCollider),其中一个物体还必须带有Rigidbody3D刚体。 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****398 赞同来自: 楼主后来怎么解决的,我也遇到这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

14. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 [ 86%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****259 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

16. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

18. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 85%]

...息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放值 stage.clientScaleX,Laya.stage.clientScaleY。 2020-04-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

19. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 85%]

两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

20. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715