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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 75%]

两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

12. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 75%]

...ointInheritancePulleyJoint JointBase Component Object 滑轮关节:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...通过控制器上摇杆来调整物体在x、y轴上旋转角度,两个控制器摇杆逻辑一致,摇杆前后移动调整物体在x轴上角度;摇杆左右移动调整物体在y轴上角度。 控制器事件监听 控制器事件监听主要分为TOUCH与PRESS两大类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

14. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...2-14) 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

15. 反射探针使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...场景中增加任意多反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。 ![img](img/4.png) 在LayaAir引擎中,反射探针Type只支持`Baked`模式与`Custom`模式。另外,由于图片槽数对于小游戏来说非常紧张,LayaAir引擎也没有做反射探...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.physics.joint.RopeJoint [ 72%]

...intInheritanceRopeJoint JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间最大距离。它能够阻止连接物体之间拉伸,即使在很大负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideCo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 一个3D物体旋转后,怎么往他Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 71%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴杨俊文 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904