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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

11. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 56%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Timer.delta,是两帧率之间的间隔时间,加上这个变量即可。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 微信关系链:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

12. laya.utils.Timer_API3.0 [ 50%]

...。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya/utils/Timer.ts:46 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Returns number Methods callLater callLater(caller: any, method: Function, args?: any[]): void Defined in laya/utils/Timer.ts:278 延迟执行。 Parameters caller: any 执行域(this...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 34%]

...问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 29%]

...问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115