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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 91%]

有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

12. laya.resource.ResourceManager [ 90%]

...er  getLoadedResourceManagersCount():int[static] 获取资源管理器总个数。 ResourceManager  getResourceByIndex(index:int):Resource 获取指定索引的资源 Resource 对象。 ResourceManager  getResourcesLength():int 获取此管理器所管理的资源个数。 ResourceManager  r...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

13. LayaDcc使用问题 [ 89%]

...回调就是图片加载完毕,至于加载进度h5游戏都是按文件个数来返回的,没有返回具体的文件大小加载进度! 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 文件个数还需要自己去维护一个加载列表,然后完成一个处理一个即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

14. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 动态tab标签怎么添加 [ 87%]

动态tab标签怎么添加 想要根据服务器传过来的个数来动态添加 该怎么写 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5305 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

16. laya.d3.Input3D [ 86%]

...x:int):Touch 获取触摸点。 Input3D  touchCount():int 获取触摸点个数。 Input3DProperty DetailmultiTouchEnabledpropertymultiTouchEnabled:Boolean 获取是否可以使用多点触摸。 Implementation     public function get multiTouchEnabled():Boolean    public function set mult...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 83%]

...获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子爆裂。 EmissionProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean  [read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 83%]

...获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子爆裂。 EmissionProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean  [read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 加载-加载序列 [ 80%]

...tLoaded(texture) { console.log(texture.source); // 恢复默认并发加载个数。 if (++numLoaded == 3) { Laya.loader.maxLoader = 5; console.log("All done."); } } })();module laya { import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_Sequence { private numLoaded: num...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

20. laya.d3.animation.KeyframeNodeList [ 80%]

...队列。 Public Properties PropertyDefined By  count : int 获取节点个数。 KeyframeNodeListPublic Methods  MethodDefined By  KeyframeNodeList() 创建一个 KeyframeNodeList 实例。 KeyframeNodeList  getNodeByIndex(index:int):KeyframeNode 通过索引获取节点。 KeyframeNodeList...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513