大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...前,beta2已成为绿色版)。 顺便一提,那beta2,我在3D主相机下挂了个脚本,然后,onAwake会进两次,onStart倒是一次。 最无语的是onMouseClick之类回调全都不会进的,beta嘛,本来懒得讲,全指望新版本了。 附件 : --> 2025-04-02 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250402
...官网上的示例,3D模型显示在2DUI上试了下,建立个UI场景,UI相机,调好位置,就达到效果了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect 做了个2D相机 开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单 我很少在论坛提问 今天提问了,是关于HSlider的问题 有一个人回答了,他叫laya_Aaron 回答依旧简单,且没有太大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...处单独选择,导出并没有效果。  #### 4.2 相机的属性  在上图中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的相机属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------------------- | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715